home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Video Pinball.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-29  |  11KB  |  302 lines

  1. VIDEO PINBALL TM
  2.  
  3. ATARI GAME PROGRAM TM INSTRUCTIONS
  4.  
  5. ATARI
  6.  
  7. A Warner Communications Company              MODEL CX2648
  8.  
  9.  
  10.  
  11. SCORING             PINBALL IN          HELPFUL HINTS
  12. Section 6           YOUR OWN HOME       Section 7
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. NOTE: Turn the console power switch off when inserting or
  18. removing a Game Program. This will protect the electronic
  19. components and prolong the life of your ATARI Video Computer
  20. System.                                 (c) 1981 ATARI, INC.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. GAME PROGRAM TM INSTRUCTION
  25.  
  26. TABLE OF CONTENTS
  27.  
  28. 1. INTRODUCTION                         2
  29.  
  30. 2. OBJECT OF THE GAME                   3
  31.  
  32. 3. USING THE CONTROLLERS                4
  33.  
  34. 4. CONSOLE CONTROLS                     5
  35.  
  36. 5. SCORING                              6
  37.  
  38. 6. GAME VARIATIONS                      7
  39.  
  40. 7. HELPFUL HINTS                        8
  41.  
  42.  
  43.  
  44. 1. INTRODUCTION
  45.  
  46. How many of you out there have always longed to be a pinball
  47. wizard? It's a good bet that some of the places you had to go
  48. to play a game of pinball weren't the most comfortable for
  49. you. Well, relax. Since you were wise enough to invest in this
  50. ATARI (r) VIDEO PINBALL TM Game Program TM, you'll never have
  51. to worry about being at places with that kind of unsavoury
  52. atmosphere again.
  53.  
  54. VIDEO PINBALL has the challenge and the excitement of standard
  55. pinball games, and it doesn't have any idea what a quarter is.
  56. So not only are you spared the unpleasant task of stuffing
  57. quarters into hungry machines, you have the comfort and the
  58. well-being of your home. What more could a pinball enthusiast
  59. ask for? And as for you pinball wizards, don't think you can
  60. master this one lickety-split. It'll be a while before your
  61. wiz rating is restored and in full swing.
  62.  
  63. Just in case you're a pinball rookie, there's only one thing
  64. you need to know. You're going to love it. You may have stayed
  65. away from the more traditional places of pinball habitation in
  66. the past, but now you're going to see why so many other people
  67. have gone goofy with "pinball madness". As a matter of fact,
  68. you'll probably catch the fever yourself within about 20
  69. minutes.
  70.  
  71. So take a deep breath, turn up the stereo, and jump right into
  72. VIDEO PINBALL. One more thing. Better get yourself a piggy
  73. bank for all those quarters you're going to save.
  74.  
  75. 2. OBJECT OF THE GAME
  76.  
  77. The object of the game is to keep the ball in play as long as
  78. possible and to score as many points as possible.
  79.  
  80. Pinball is one of the fastest growing indoor sports. It
  81. provides many forms of amusement, including competition,
  82. challenge, excitement, and stimulation. ATARI'S VIDEO PINBALL
  83. provides you with the challenge of pinball wizardry in your
  84. own home.
  85.  
  86. VIDEO PINBALL TM is a game of skill and chance. It is like the
  87. large arcade pinball games, complete with sounds and bright
  88. colors that set the mood for the ultimate VIDEO PINBALL
  89. challenge.
  90.  
  91. Each player starts with three balls. Every time you hit the
  92. ATARI rollover four times, you get an extra ball. The extra
  93. ball is indicated by a large X at the bottom of the scree.
  94. Playing VIDEO PINBALL requires skilful control of the flippers
  95. which are located at the bottom, center of the screen. When
  96. the ball drops to the bottom of the screen, you send it back
  97. into the playfield by using the flippers. The flippers are
  98. controlled with your Joystick Controller. It's your job to
  99. guide the ball within the playfield hitting bumpers, spinners,
  100. targets, and rollovers to score points.
  101.  
  102. Use your Joystick Controllers to "nudge" the ball, but don't
  103. "nudge" too much, or you'll cause a "tilt". If you "tilt" the
  104. game, your ball scores no more points and any extra balls are
  105. lost. (See HELPFUL HINTS to learn more about nudge and tilt.)
  106.  
  107. 3. USING THE CONTROLLERS
  108.  
  109. Use your Joystick Controllers with this ATARI (r) Game Program
  110. TM. 
  111.  
  112. Be sure to plug the controller cables firmly into the jacks at
  113. the back of your Video Computer System TM.
  114.  
  115. Hold the controller with the red button to your upper left
  116. toward the television screen. Use the LEFT CONTROLLER jack for
  117. one-player games. See Section 3 of your owners manual for
  118. further details.
  119.  
  120. Use the Joystick Controller to move your flippers. Move the
  121. Joystick to the right to move the right flipper up, and to the
  122. left to move the left flipper up. Move the Joystick up to move
  123. both flippers at the same time.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.           Both Flippers
  128.                 ^
  129.               \ | /
  130. Left Flipper <-----> Right Flipper
  131.               / | \
  132.                 v
  133.   
  134.  
  135. Use you Joystick Controller to start the game. Pull the
  136. Joystick down (towards you) to bring the plunger back. 
  137.  
  138. Press the red controller button to release the spring and
  139. shoot the ball into the playfield.
  140.  
  141. You can also use your Joystick Controller to "nudge" or apply
  142. "body English" on the ball. "Nudge" or "body English" means
  143. forcing the ball to go in a particular direction. To do this,
  144. hold the red button down while you push the Joystick in the
  145. direction you want the ball to go. All games allow you to
  146. "nudge " the ball. (See GAME VARIATION for further
  147. explanation.)
  148.  
  149. 4. CONSOLE CONTROLS
  150.  
  151. To select a VIDEO PINBALL game, press down the game select
  152. switch.
  153.  
  154. The number of players for each game appears at the upper left
  155. corner of the television screen. The game number appears to
  156. the right of the player number. 
  157.  
  158. When you have selected the game you want to play, press down
  159. the game reset switch to start the action.
  160.  
  161. Each time game rest is pressed down the game starts over. When
  162. game play starts, the player number and the ball number appear
  163. at the top of the screen to the left of the score.
  164.  
  165. Difficulty Switches
  166.  
  167. VIDEO PINBALL offers two difficulty levels - a and b. The a
  168. level is for expert pinball players, also known as pinball
  169. wizards. The b level game is for the beginning or novice
  170. pinball player. The a level game has two extra drain holes at
  171. the bottom of the playfield. Each VIDEO PINBALL player may
  172. choose his or her own difficulty level. In a one-player game,
  173. use the left difficulty switch. For two-player games, the left
  174. player uses the left difficulty switch; the right player uses
  175. the right difficulty switch. Difficulty levels may be changed
  176. at any time during game play.
  177.  
  178. 5. SCORING
  179.  
  180. You score points each time your ball hits targets, bumpers,
  181. rollovers, or spinners. The scoring is fast, and you'll hear
  182. special electronic sounds as points are scored. When bonus
  183. points are scored the screen flashes. Scores are posted at the
  184. top right of the screen. In two-player games, each player's
  185. score appears with each turn. At the end of a two-player game
  186. both player's scores alternate at the top of the screen.
  187.  
  188. Points are scored as follows:
  189.  
  190. SPINNERS
  191. 1 point each time the ball hits the spinner.
  192.  
  193. BUMPERS
  194. 100 times their current value. The value inside the bumper
  195. increases time all of the diamond shaped drop targets are
  196. knocked down.
  197.  
  198. DROP TARGETS
  199. 100 points each time a drop target is hit.
  200.  
  201. ATARI ROLLOVER
  202.  
  203. 100 points; after hitting the ATARI rollover four times, you
  204. receive an extra ball. Each time it rolls over, the bonus
  205. multiplier increases by one. Only one extra ball can be
  206. awarded with each turn. The number of ATARI rollovers hit is
  207. indicated at the bottom of the screen by one [atari symbol]
  208. for each hit.
  209.  
  210. LEFT ROLLOVER
  211. 100 points each time it rolls over. Its value increases by one
  212. with each hit. When the ball drains, you receive 1000 points
  213. for each time it has rolled over, (up to 4000 points).
  214.  
  215. SPECIAL LIT TARGET
  216. This target lights up for only four seconds. It is located
  217. between the two lower bumpers. Each time it is hit, the screen
  218. flashes and you score 1000 points.
  219.  
  220. The bonus multiplier is tallied at the end of a turn.
  221.  
  222. This rapid scoring is accompanied with a "whirring" sound.
  223. When you have scored one million points the score rolls over
  224. and starts again. When this happens you do not lose the
  225. additional 999999 points, they remain part of your score.
  226.  
  227. 6. GAME VARIATIONS
  228.  
  229. VIDEO PINBALL has four exciting game variations. There are two
  230. games for one player and two games for two players. The
  231. variations are:
  232.  
  233. GAME 1 is a one-player game. GAME 1 allows you to nudge the
  234. ball. Too much nudge will cause you to lose the ball (TILT)
  235. and any extra ball is lost. During GAME 1 the bumper values
  236. are accumulated for an entire game.
  237.  
  238. GAME 2 is a two-player version of GAME 1. Each player takes at
  239. turn with one ball at a time. The turn lasts until the ball
  240. drains. Each player's score appears at the top of the screen
  241. with each turn. The left player is always number one.
  242.  
  243. GAME 3 is a one-player game similar to GAME 1 except that the
  244. bumper values are not accumulated. The bumper values are reset
  245. with each new ball. GAME 3 is just a bit tougher than GAME 1.
  246. For a real challenge, try GAME 3 with difficulty level a.
  247.  
  248. GAME 4 is a two-player version of GAME 3. Each player takes a
  249. turn with one ball at a time. The turn lasts until the ball
  250. drains. Each player's score appears at the top of the screen
  251. with each turn. As in GAME 2, the left player starts the game.
  252.  
  253. 7. HELPFUL HINTS
  254.  
  255. TILT
  256. Tilt is caused by nudging the ball too much. When a tilt
  257. occurs, the top portion of the television screen turns red,
  258. your flippers are frozen, you cannot score points, and
  259. eventually the ball is lost through a drain. If an extra ball
  260. was earned before a tilt, you lose it. You still retain the
  261. bonus earned from the left rollover.
  262.  
  263. NUDGE
  264. Nudging can be very helpful in preventing a lost ball. If the
  265. ball gets too close to a drain, you can use a nudge to move
  266. the ball and prevent it from dropping down the drain. Nudge
  267. the ball by holding the red controller button down whilst
  268. pushing the Joystick in the direction you want the ball to go.
  269. You can also use a nudge to help score points by nudging the
  270. ball towards a rollover or target.
  271.  
  272. BANK SHOT
  273. Use the flippers to maneuver the ball so that it rebounds off
  274. a playfield device (bumper, rollover etc.), and then moves
  275. toward a specific target.
  276.  
  277. PLUNGER
  278. Experiment with the plunger. Try pulling it halfway back, or
  279. all the way back, or anywhere in between. You might find you
  280. have better control over the ball with a particular plunger
  281. setting. Sometimes, a combination of plunger setting and
  282. nudging will help send the ball in the direction of the ATARI
  283. rollover.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. ATARI
  288. A Warner Communications Company
  289.  
  290. ATARI, INC., Consumer Division
  291. P.O. Box 427, Sunnyvale, CA 94086
  292.  
  293. C016943-48 REV. 1                            Printed in U.S.A
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  302.